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Synopsis :
La région
des Marches, au Nord de l'Empire, est tout sauf hospitalière.
Recouverte de grandes forêts inexplorées, la neige y chutant une
grande partie de l'année et les nordiques menaçant toujours de
l'envahir. Avouons que les conditions de vies y sont tout à fait
exécrables.
Ce n'est
pas ce que pense le Marquis, Aymar de Tefflins. Pour lui, sa province
est merveilleuse, les araignées géantes qui infestent les ruines
très intéressantes pour la biologie et les hordes de pillards qui
rançonnent les voyageurs un bon passe-temps pour s'entraîner à
l'épée. Il a même envoyé un de ses plus vieux amis, Lyssander,
tenter de coloniser le canton de Boranne, jusqu' alors jonché de
ruines, il regorge de trésors, de bois giboyeux et d'abominations
capables de scier un homme en quelques secondes.
Ce qui
devait arriver arriva : Lyssander, peu habitué à donner des
nouvelles, cessa d'envoyer ses rapports il y a déjà plusieurs
semaines. Avec les rumeurs de guerre qui vont bon train, Aymar sait
que faire appel à ses bataillons risquerait de le dépourvoir de sa
force de frappe dans les conflits à venir. Il décide alors tout
simplement d'utiliser une autre technique qui a déjà fait ses
preuves : envoyer des volontaires sur place, qui garderont tout
ce qu'ils auront pu trouver. Mieux : s'ils réussissent à
sécuriser l'endroit, ils pourront même se le partager à l'avenir.
Quoi de plus alléchant que de posséder son propre fief ?
Un tel défi
risque de ne pas être de tout repos, Klein Têtenfer, le redoutable
bandit a été vu dans le secteur il y a peu. Son pêché mignon :
écorcher ses victimes.
Faut-il
préciser que les hommes-bêtes attaquent à vue ? Que diverses
sortes d'infections malignes attendent le pèlerin imprudents ? Que
les plus beaux butins ont les plus sinistres gardiens ?
Et VOUS,
répondrez-vous à l'appel du Marquis ?
Fiche technique du GN :
L'Appel du Marquis est un GN médiéval-fantastique organisé par l'association Time Freeze. Il est destiné à seize joueurs et une quinzaines de PNJ.
Après le GN Contes, Vents et Marées, découvrez le troisième volet des Chroniques de Mortras !
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Informations pratiques :
- Le GN se déroulera dans la nuit du 8 au 9 janvier (de 18h à 6h environ) au lieu-dit de l'Adezière, à Avrillé (49). Une feuille de route vous sera communiquée à l'approche du GN.
- La PAF (Participations Aux Frais) est de 35€ pour les joueurs et de 25€ pour les PNJ. Les adhérents de l'association Time Freeze bénéficient d'une réduction de 10€ sur leur place joueur et 5€ sur leur place PNJ.
- Le repas du samedi soir est compris dans la PAF. Il s'agira d'un buffet froid. Un comptoir vendra de l'alcool, contre de la monnaie de jeu.
- Une boutique de GN, la Chaumière du Bout des Rêves, sera ouverte dès 16h jusqu'au début du jeu.
- Les joueurs sont tenus de ramener leur matériel de couchage (lit de camp, matelas, duvet, ect...) afin de dormir dans les bâtiments (chauffés) après le GN. Ils pourront également quitter le terrain.
Pour toute question relative au GN, vous pouvez contacter les organisateurs via la page facebook « Les Chroniques de Mortras ».
Liens essentiels :
Ces liens redirigent vers des documents utilisés pour le GN Les Aventuriers de la Chroma en attendant leur refonte. Ils sont néanmoins toujours valables pour le GN L'Appel du Marquis.
Comment s'inscrire au GN ?
Pour participer au GN « L'Appel du Marquis », il vous suffit de télécharger la feuille d'inscription disponible ci-sous, au format PDF, l'imprimer, la remplir, et la retourner à l'adresse postale « Damel Jérémy, 15 avenue Marie Talet, 49100 Angers » accompagné d'un chèque du montant de votre PAF à l'ordre de « Time Freeze » (35€ pour un joueur, 25€ pour un PNJ, n'oubliez pas la réduction si vous êtes membre de l'association Time Freeze).
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter sur notre page, sur la page de l'événement ou à l'adresse mail « contact.timefreeze@gmail.com ».
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter sur notre page, sur la page de l'événement ou à l'adresse mail « contact.timefreeze@gmail.com ».